您当前的位置: 首页 > 游戏动漫

中国移动游戏收入增长快速 2014年收入超过18亿

2017-03-11 22:32:13

当提及到移动游戏时,中国用户的增长速度不可谓不快,但是中国移动游戏的收入增长得更加快速。

根据下方的这张图表显示,虽然有1些游戏在盈利方面表现得依然不是很好,但是整体市场在过去的这1年中依然显现出巨额的增长。虽然这群游戏受众依然还是同1批人,可是移动游戏从这些用户身上创造的收入却增加了。中国移动玩家的数量已接近3.6亿人,而移动游戏的收入更是出现了大跃进,从2013年超过1亿美元的收入增加到2014年收入接近3亿美元。

中国移动游戏收入增长快速  2014年收入超过18亿

中国移动游戏收入与中国移动玩家数量对照,红色为移动玩家数量,黄色为移动游戏收入

这些收入中的绝大多数来自于1些在全球各地都广受欢迎的热门作品。这说明,进入中国市场的西方开发商的数量要比以往有所增加,虽然在进入中国市场之前,他们需要对自己的产品进行1些调剂和修改。

The Verge网站上发布的1篇文章就谈到了这个问题,这篇文章介绍了类似《部落战争》(Clash of Clans)这样的热门游戏是如何在进入中国市场1个月就创造了超过20万次的下载量。虽然如此,但是《部落战争》在1开始创造的收入却其实不怎样样,由于它的游戏内消费使用的是谷歌提供的支付服务,而绝大多数的中国玩家当时其实不怎样使用这类支付系统。

游戏发行商游道易的首席履行官方志航(Henry Fong)曾表示:“市场正变得愈来愈拥堵,竞争也变得愈来愈剧烈。”虽然西方作品进入中国市场时需要作出1些改动,比如艺术画风和角色设计需要变得更符合中国的文化习惯,但是游戏依然很容易就能够适应中国市场的要求。

找到适合的合作火伴一样也是相当重要的1环。为了在安卓平台上发布《记念碑谷》(Monument Valley),游戏的开发商Ustwo就不能不为游戏的发行寻觅最适合的合作火伴,这与此前在iOS平台上发布这款游戏的进程完全不同。“我们真的很想与某些非常了解而中国市场和中国玩家的人合作。”Ustwo的履行制作人丹·格雷(Dan Gray)说道。因此,他们选择了与乐逗游戏(iDreamsky)合作,后者此前曾在市场上推出了《神庙流亡》(Temple Run)与《水果忍者》(Fruit Ninja)。

双方合作所获得的成效就更不用说了。“在2014年11月发行这款游戏的第1个扩大内容包的时候,下载量与消费额就如潮水般不断往上增长。”乐逗游戏的首席履行官陈湘宇(Michael Chen)说道,“这说明了这款游戏对玩家具有强大的吸引力,而我们也有信心在中国为这款游戏再1次聚集起巨大的人气。”

Get Set Games的联合开创人罗伯·西格尔(Rob Segal)表示,如果在进入新市场时能有1位适合的合作火伴陪伴在侧,全部进程会变得简单1些。“我们曾在找到合作火伴之前推出过游戏。”他说道,“我觉得,如果没有1位合作火伴的帮助,你根本就不会有成功的机会。”

虽然如此,格雷依然深信,将1款人们耳熟能详的产品打入海外市场,依然存在着取得更多用户的机会。“知道某个地方还有超过10亿的人历来没有听说过《记念碑谷》,这个理由足以让人想要在那个地方推出这款游戏。”格雷解释道。

推荐阅读
图文聚焦