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腾讯动漫携手龙图发布《尸兄》同名手游

2017-02-28 03:22:56

腾讯动漫携手龙图发布《尸兄》同名手游

ChinaJoy2015期间,腾讯动漫产业携手龙图游戏共同发布了国漫《尸兄》改编的同名手游产品。另外,在China Joy IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇在演讲中呼吁各方都1起来参与动画片,共同参与动漫IP的建设与经营。

腾讯动漫携手龙图推国漫《尸兄》同名手游

腾讯动漫携手龙图游戏在ChinaJoy2015期间,共同发布了国漫《尸兄》改编的同名手游产品。龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,国漫的产业链在逐步完善,IP的商业化运作和突破口也在渐渐打开。

中国动漫由于起步较晚,跟日美这些先行者有着不言而喻的差距,日本的动漫产业链非常成熟,世界观完全,改编游戏也较为容易。而中国动漫,以动漫为代表,在初期都把资源集中到电视台,但电视台又不可避免地面向低龄市场,所以对大众来讲,常常还停留在动漫就是小孩子看的认知上。中国动画每一年的产量都有很多很多,但真实的能够得到社会广泛支持的IP不多,动画如此,漫画方面的IP也没有得到足够的支持。

目前已有1些国漫作品能够在1定程度上取得用户的认可。《尸兄》漫画的最新点击量55亿,《中国惊奇先生》点击量破23亿,《王牌御史》点击量突破6亿,《狐妖小红娘》点击破4亿,平台点击破亿的漫画作品超40部,百度动漫榜上前10已有3部国漫作品。

龙图游戏CEO杨圣辉称《尸兄》具有极大的用户号令力和行业影响力,此次在手游研发进程中对IP的运营理念和对《尸兄》原作的还原度很高,全部团队对这类型游戏有着很好的理解。策划团队充分研读了原著《尸兄》动漫,原作者7度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,与游戏的开发团队保持着定期联系,产品的阶段性验收版本都会整理出相干介绍给到作者,由作者来把控产品是不是符合原著的世界观,人物设定和任务设计是否是贴切。

腾讯方面则表示正是基于这类良好的合作机制和相互认可,腾讯动漫将《尸兄》手游独家授权给龙图游戏,并在全部项目的进展中1直保持密切沟通,以大IP、泛文娱理念来进行资源整合运营,在声优、画面、人设等方面忠实原IP的精华,也集能够两家之所长,希望能共同打造精品国漫手游。

据了解,《尸兄》手游预计将于8月正式开启首测,这也是首款改编自得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品,而《尸兄》也有望成为后续国漫改编手游的新标杆。

腾讯动漫邹正宇:打造开放式IP商业模式

腾讯动漫携手龙图发布《尸兄》同名手游

在8月1日的China Joy IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇在演讲中呼吁各方都1起来参与动漫产业,共同参与动漫IP的建设与经营。

谈及腾讯动漫的IP开放策略,邹正宇向在场观众展现了腾讯动漫1体化,产业化的商业模式,包括从IP引进到广告合作到游戏授权等的1系列合作方式。这些合作方式包括IP的引进、IP定制、外部产品在腾讯动漫的IP作品里的形象植入、广告合作、游戏授权、真人剧授权和外部产品的衍生授权等。

以IP定制来讲,腾讯动漫不但具有强大的引进的内容资源,也能够根据合作火伴的需求,创作出具有不同程度的世界观、制作精良的动漫IP作品,来满足合作火伴需要充实本身产品文娱链条的需求。动画《勇者大冒险》、《从前有座灵剑山》都是这方面的体现,前者承当了以动漫来为“勇者大冒险”这个IP构建世界观的任务,而后者则将1部知名的网络文学作品延展到动漫体系中。

以形象植入、广告合作这些过去外界可能其实不熟习的动漫IP经营方式来讲。合作火伴可以在腾讯动漫的IP中进行形象植入,将品牌结合到热推动漫作品中。如用《尸兄》动画的番外篇来包装游戏《逆战》的主题版本《雪国尸兄》。这1合作丰富了游戏用户体验,创造了动画播放量1600万,游戏百指当期到达峰值的佳绩。在广告合作方面,可使用腾讯动漫所具有的线上线下广告资源为品牌做暴光。触及资源包括但不限于:漫画作品广告位、动画视频贴片、线上页面广告、QQ弹窗消息、校园活动入场、院线活动入场、展会入场及活动冠名等。

在更重要的IP授权方面。腾讯动漫向合作火伴提供了两种游戏授权情势。第1种是全版权授权,以《尸兄》这部腾讯动漫的代表性IP为例,其漫画点击量超55亿,动画播放量超20亿,在2014年以国产动漫IP手游改编最高授权金进行了授权。

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