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游戏版《最终幻想15》BOSS不管QTE也能够“躺赢”

2017-01-11 11:46:52

作为走在CG动画技术最尖真个《爵迹》,哦不,《终究空想15》的电影版,1亮相就让粉丝们眼前1亮。抛开剧情不谈,流畅的动作和细腻的画面没得黑,因此也为游戏版《终究空想15》造了1波势。近日,日本玩家发现在《FF15》的BOSS战中就算不管QTE也能够“躺赢”,简直就是在看动画。

在视频的BOSS战中,该玩家没有按任何1个PS4手柄上的“圆圈”,然后王子就这么自顾自地1边躲开对面的攻击,1边捅死了BOSS,简直是QTE界的1股清流。1般这类时候不按对QTE要末就是被秒杀重头再来,要末也会被击退,这类不按住QTE也没有任何影响的BOSS战就像是动画1样。

不是游戏只是动画!《最终幻想15》的QTE没卯月

QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。QTE分为两种,第1种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏进程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。第2种是1个特定或随机的符号,在1段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则就要重来。

不是游戏只是动画!《最终幻想15》的QTE没卯月

日网友热议:“弄甚么嘛,那末这个按键不是很妨碍观看动画吗?”“不如说这类方式才更轻松吧。”“我挺讨厌反应键这类设定,SE干得漂亮。”“其实这是4D影院的技术,让你自己参与掌握电影的节奏。”“圆圈就是跳过的意思吗?”“QTE失败的反应都没做吗?比卡普空还坑啊。”“目测又是1个有争议的改动,《FF15》的评价已两极分化了,官方在作死。”

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