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2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成

2017-01-24 23:11:57

2016Q2中国网络游戏市场范围与上1季度持平,移动端占比近6成。2016Q2网络游戏市场范围到达416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性缘由,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场范围达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场范围跌至172亿元,环比降落14.4%,同比降落23.4%。PC端游戏占比进1步遭到挤压。

艾瑞分析认为,PC游戏与移动游戏此消彼长的变化源于多方面缘由。首先,受季节影响,大部份学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,玩游戏的时间减少,Q2通常都是PC游戏的淡季。第2,随着移动游戏的竞技化和重度化的加重,移动游戏与PC游戏开始产生直接竞争。第3, Q2新上线的多款角色扮演类移动游戏拉高了人均付费值,在国内用户范围遇到瓶颈的情况下,国内市场范围也有所提升。最后,由于各厂商都开始开辟海外市场,以扩大国产移动游戏的用户范围。

2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成

2016年Q2网络游戏市场规模持平 移动端占比近六成

根据艾瑞的移动游戏市场监测产品mGameTracker统计数据显示,2016年Q2共有37款手游进入iOS畅销榜Top10,腾讯对头部榜单的控制力有所降落,霸榜情况愈发明显,霸榜率由56.6%降落到45.6%,而网易凭仗新游《倩女幽魂》,提升了在榜时间,霸榜率由20.5%上升到24.9%。除两大巨头外,更多的厂商有产品出现在头部榜单中,进入App Store畅销榜Top10的游戏发行商数量由上1季度的13家上升到20家。

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新游方面,2016Q2角色扮演类游戏的扎堆上线,中国风MMORPG与日漫改编游戏平分天下。

2016Q2中国移动游戏热门新游

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动漫方面,2016Q2,国产动画有关乎吐槽弄笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气;腾讯动画出品的动画数量多,动漫发力效果初显;头部作品逐步走向泛文娱线路,助推国漫发展;榜单作品不单单局限于老动画的延续更新,几部新作开始挤进榜单,反响好,国产动画日趋发展。

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