游戏名称斗将魂
游戏名称:斗将魂
游戏类型:Q版角色扮演回合制
游戏题材:三国题材
开发公司:捷普信息技术有限公司
官方址:
当前状况:首次删档封闭压力测试
运营公司:捷普信息技术有限公司
【游戏介绍】
《斗将魂》是由捷普公司自主研发的,具有自主知识产权的一款络游戏。游戏以历史战争为背景,画面清新唯美,内容丰富多彩。玩家可以把战国到三国期间的近百位名将收入麾下,还可以与众多著名的历史人物进行一场惊心动魄的较量。
【游戏印象】
特色:
1、穿越战国、秦汉、三国多个朝代,为多重穿越剧场过关游戏。
2、拥有多个创新的特色系统,玩法玩点可圈可点。
3、九宫格自由布阵,结合众多历史名将,布阵选择亮点颇多。
不足:
1、封测期间,系统活动较少。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
背景音乐:★★★★☆
创新系统:★★★★★
交互系统:★★★★★
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★★
推荐指数:强烈推荐
【界面画面】
角色创建:
游戏目前提供三个主角职业供玩家选择,每个主角角色分别由对应男女角色组成。角色创建页面清爽简洁不拖沓,看起来很舒服。
游戏内目前分为剑星、射月、金刚三个职业,其中剑星属于“高闪避”职业,武器为剑;射月属于“高爆击”职业,武器为弓;金刚属于“高格挡”职业,武器为拳套,也就是典型的肉。三个职业也算是各有特点,跟后续游戏内的布阵有很大的关系。
游戏界面:
角色创建后,在犹如仙境的桃源村,整个新人界面看起来很舒适,图标也不多。
经过前期新手引导,各个系统功能也逐渐呈现在游戏界面上。图标的布局整体合理,基本保证大部分玩家平常的点击习惯,并且在整个体验过程中,并没有遇到功能图标遮掩正常游戏的情况,这点做得比较不错。
目前游戏开放的最高地图为110级,世界地图布局比较合理,区域地图在NPC和功能展示上也完成清晰。
游戏画面及音乐:
作为Q版回合制游戏,《斗将魂》游戏内画面唯美精致,不管是主城、野外、区域地图画面,还是在各类副本画面上,都做得尽善尽美,实可以为其一赞。
而背景音乐也属于天籁之音,只是好像目前在部分地图内,没有设置背景音乐,这点比较可惜。
【基础系统】
战斗系统
游戏为回合制游戏,因此战斗除了布阵可控外,其他皆无法控制操作。但是各个武将的技能特效做得不错,并且支持“速战速决”,无须玩家花费大量的时间在等待战斗结果,并且也无须消费金币。这点比较难能可贵。
任务系统
游戏的任务界面通过右侧任务导航触发打开,分为“当前任务”和“可接任务”,每个任务都会在右侧有任务跟踪,便于任务的追踪和完成。
《斗将魂》在体验期间,前期的任务描述清晰,任务跟踪部分也做到了准确明确,就是可能是处于封测期,所以支线任务方面在前期比较少,主要还是剧情任务。
副本系统:
《斗将魂》的副本系统为“出师寻将”,采用剧场过关的模式,游戏内的所有副本的剧场都是通过主线任务串联的,剧情精彩,副本内的画面也根据各个副本的背景故事进行设计,很是吸引人。每个副本也会根据玩家的挑战战绩给予评分,同一个副本玩家可以多次进行挑战,对于有S评定癖的玩家,应该是特别好玩的一个活儿。
【特色玩法】
将魂谱:
作为三国题材的名将养成游戏,武将招募自然是游戏的一个特色玩点。《斗将魂》内的名将囊括了战国、秦汉、三国几个朝代的人物。名将分为绿、蓝、紫、金几种品质。玩家根据自己的等级慢慢的开放更高品质的武将招募权限。
武将招募需要使用对应的品质的魂气,而魂气则是需要玩家通过银币聚魂获得,因此这对玩家来说,应该也算是不小的挑战,即有限的资源,招募最适合的武将进行搭配出战。
绝世神兵:
游戏内有“绝世神兵”系统,玩家通过挑战各类天降神兵获得升级武将专属武器的材料。“绝世神兵”根据玩家等级的提升会逐步开放更强大的神兵供玩家挑战。
虚空幻境:
虚空幻境是《斗将魂》的爬塔类型副本,它相传总共分为九个幻境,每个幻境有六层,玩家通关前一个幻境,并且等级符合之后,将会开放后面的幻境让玩家挑战。虚空幻境的挑战可以获得装备打造的材料。
快乐砸金蛋:
大家对“砸金蛋”应该都很熟悉,不过基本都是在电视里面才可以看到,那就是非常“6+1”。《斗将魂》内也有一个非常“6+1”,玩家可以消耗一定的游戏币进行砸蛋,挑战自己的手气,金蛋内放着各种各样的游戏稀有道具,还是特别吸引人的。
【特色系统】
武将专属武器:
《斗将魂》内的武将并不是跟主角一样穿戴8件装备,而是拥有专属于自己的武器,玩家可以通过对专属武器进行进阶,来提升武将技能的伤害和触发武将专属武器的技能特效,同时据传,当专属武器进阶到30阶时,武将也将转生为“真”武将,其功力将大大的提升。
四灵魂石:
四灵魂石是武将出战的载体,它分为青龙、白虎、朱雀、玄武。玩家可以对四灵魂石进行培养,来提升四灵魂石的魂力,以此来提升附体在对应魂灵石上武将的实力。这个设置对比传统的需要给每个武将打造一套完整装备来说,相对好玩有趣了很多。
另外,每颗四灵魂石分别还有智力、敏捷、体质、力量四个属性,玩家可以根据不同职业武将的需要,培养某个魂石的某个属性,以达到布阵的多样化。
生产系统:
生产系统是相对让人比较失望的,目前生产系统仅有的两个道具为星辰泪(四灵魂石培养道具)和悬赏令(将魂碑道具),
而并没有其他更多的道具产出。不过相信游戏官方在后续的版本中应该会考虑增加更多的内容,还是值得期待的。
克制心魔:
很有趣的系统之一,它需要玩家挑战对应的心魔,在挑战成功后,要使用历练对心魔进行封印,每次封印,角色都将获得对应的属性加成。每个心魔都需要封印十层,而《斗将魂》内总计有九大心魔,全部封印下来,对角色属性加成应该是非常可观的。
九宫格布阵系统:
国内有不少采用九宫格布阵的页游,但是都是采用固定阵法,无法让玩家自由进行布阵。而《斗将魂》的布阵系统则是采用九宫格自由布阵的模式,九宫格的前排加防御和生命,中排加攻击,后排加速度和怒气。玩家可以根据不同武将的属性、技能进行自由布阵,初步估计,在不同武将选择和九宫格自由布阵下,应该可以出现成百上千种的布阵方式。实在是很给力的。
竞技场系统:
竞技场系统让人印象深刻的地方是龙的布局。竞技场第一名站在龙头上,而其他位置分别有五名其他玩家按竞技场排名站在龙的身上。当然,玩家处于第六个位置,可以挑战排名高于自己前五名的玩家。竞技场的奖励每天发一次,排名越靠前,奖励也越高。
互动系统:
游戏内还设置有“军团系统”、“好友系统”“聊天系统”“PK系统”“排行榜”,大大的增加了生活只是一句充满曲折离奇的人生哲理;生活要我们去完美的规划路途游戏的互动。这就不一一做解说。
即使千里万里【游戏总结】
《斗将魂》游戏整体感觉画面唯美,游戏各功能界面简洁又不失华丽,游戏音乐悦耳。而游戏内在系统创新上也做得比较不错,是目前较为难得的佳作。
但是因为目前处于封测期间,所以互动方面的系统活动较为缺失,也期待游戏官方可以再接再厉,在这方面多下点功夫。期待游戏公测版本。
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