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玩家必须预估每个目标的威胁性进而合理分配

2019-03-19 01:03:23

不久前HTC Vive携30款游戏亮相GDC开发者大会,参观者可以现场体验其中几款游戏的demo。SteamVR发言人Chet Faliszek在大会上特别推荐了角色扮演类《Vanishing Realms: Rite of Steel》,体育类《Selfie Tennis》和恐怖类你会看到雨后天边绚丽的彩虹;抬抬头《The Brookhaven Experiment》等游戏。其中,HTC Vive一直宣传的极致沉浸式体验在游戏《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》中表现尤为突出,立体逼真的图像、令人毛骨悚然的氛围、全方位更丰富的交互,无一不令体验者惊喜,相信也唤醒了玩家对VR惊悚类游戏前景的无限期待。

《布鲁克海文实验》是以僵尸为主题的第一人称恐怖射击类游戏,有点类似于《死亡之屋(House of Dead)》和《生化危机:幸存者(Resident Evil Survivor)》。

游戏demo将场景设定在黑夜中公园的一块空地上,四周稀疏的树丛隐约可见,远处矗立着几座高楼。HTC Vive的两个手柄控制器分别充当手电筒和手枪并不是用时间,电量和子弹都有限。玩家只能在Vive划定的固定区域内自由移动,不能超出边界。我体验此游戏时是在一个非常小的矩形区域内,狭小的空间使僵尸逼近带来的恐惧感更加强烈。

游戏中僵尸一波一波地出现,初始阶段僵尸体型较小,类似于常见的避棺者(coffin dodgers)。随着放手该放手的人游戏进行,小型僵尸中会混入越来越多大型僵尸,此时游戏难度也随之增加。由于应对每波僵尸的子弹有限,玩家最好提高射击准确率,待僵尸靠近后再开枪,确保一枪爆头,不要盲目扫射。

打中第一枪后,其余僵尸会突然扑过来,此时玩家很容易惊慌失措地误射数枪。打中第三枪时,扑过来的僵尸体型更大,玩家必须尽快更换子弹。在体验过程中,随着压力逐渐增加,我每隔几分钟都要旋转巡视一圈,看看下一波敌人从哪里冒出来。如果有多个敌人同时进攻时,

玩家必须预估每个目标的威胁性,进而合理分配子弹。

HTC Vive的双手柄控制器很好地模拟了《布鲁克海文实验》中9mm手枪的感觉,枪柄和扳机距离合理,握在手中就像拿着真枪一样。如果要装填弹药,玩家可轻按手柄侧面的按钮,空弹匣会很快地从枪中滑出,新弹匣随之自动填装。

在每波僵尸攻击间隙,玩家可以选择升级武器,例如更换大容量弹匣,获得爆炸弹药和激光瞄准器等。亲测证明激光瞄准器效果更好,它可以指示弹道,让玩家在两倍远的地方依然能精确打中目标。一边巡视四周一边连射数枪并且正中敌人要害的感觉简直爽爆了,也大大降低了玩家被僵尸撕裂的可能性。

尽管《布鲁克海文实验》的剧情有些落入俗套,但它极致的沉浸感体验深深震撼了我,那些形态各异的僵尸好像活生生地站在我面前一样。我不禁憧憬将来有游戏公司可以推出《BioShock》的VR版:真实的体验,震撼的效果,想想竟然有些小激动呢。此刻读着这篇文章的你可能会轻蔑地说:《布鲁克海文实验》?哦,射击游戏呀。的确,它是一款射击游戏,但当被僵尸包围,面临生命危险不再是屏幕画面,而是几近真实的体验时,这款游戏的意义就远远超出射击二字了。

《布鲁克海文实验》将于4月27日在Steam社区发行,现已开始预购。

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