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龍創手游:你玩過的這些游戲正在“躺著賺錢”!

2019-01-30 15:17:07
龍創手游:你玩過的這些游戲正在“躺著賺錢”!

能夠吸引到玩家的游戲就是好游戲,能讓玩家持久停留的更是不可多得的好游戲。或許你玩的這幾款游戲,正在躺著賺錢。龍創手游推選出這幾款吸金手游。


能夠吸引到玩家的游戲就是好游戲,能讓玩家持久停留的更是不可多得的好游戲。或許你玩的這幾款游戲,正在躺著賺錢。龍創手游推選出這幾款吸金手游。 1.《夢幻花園》:安卓渠道一推廣,iOS的量也漲上來了 俄羅斯開發商Playrix的《夢幻花園》安卓渠道由樂逗代理,在上線前期還是進行了大力的推廣。樂逗通過電視廣告、地鐵廣告、景區大屏廣告、新疆院線映前廣告和今日頭條相關內容制作進行宣傳。根據樂逗市場部透露,目前上線僅一個月多的《夢幻花園》安卓版已經突破了100萬DAU,而且自然流量也是非常好。 最受益的當然是國內的iOS渠道,本身這款游戲在海外屢次得獎就已經自帶吸量屬性了,再加上樂逗代理、樂逗大推安卓版、系列新作《夢幻家園》上線等動作都無疑是為iOS版本推波助瀾。根據Quest Mobile的數據,截止至2017年Q2《夢幻花園》iOS版已經有223萬MAU,目前更是穩穩保持在iOS免費榜TOP100,偶爾能夠沖擊TOP20。
三消游戲這么多,做的好的也不在少數。如果讓手游那點事總結《夢幻花園》的成功之道,可能要借用Playrix聯合創始人的一句話,“我們的游戲玩法和一般的三消游戲、中重度游戲都有很大的不同。在我們的游戲中,你會想知道故事中的人物經歷了什么。” 《夢幻花園》的成功也讓其系列新作《夢幻家園》在吸量上事半功倍。近日Playrix聯合創始人奧格·布克曼(Igor Bukhman)在接受外媒采訪時表示,《夢幻家園》上線首周在iOS以及安卓雙平臺的累計下載量突破700萬次。截至目前,《夢幻家園》累計下載量達到了2800萬次。目前,該作沒有進行任何付費用戶獲取營銷,只是通過之前幾部作品的交叉推廣,《夢幻家園》的日活躍用戶(DAU)已高達數百萬。 2.《全民槍戰》:ARPU值很低不假,能賺到真金白銀也不假 英雄互娛一直給人的印象是聲勢浩大、營收不錯,但是產品層面帶給人的印象則稍顯薄弱。實際上,英雄互娛旗下單一款《全民槍戰》就已經足夠讓其他廠商羨慕了。 《全民槍戰》已經上線3年的時間了,一直都保持著不錯的下載,要知道目前這款游戲基本上已經不再進行宣傳推廣了。據龍創手游了解,目前《全民槍戰》在國內某安卓渠道依然每天有數萬的自然流量,盡管這款游戲的ARPU值遠低于網游產品,但不妨礙其成為英雄互娛游戲業務的營收支撐。目前《全民槍戰》在柬埔寨、馬來西亞、港澳臺等市場也有不錯的下載量。 這款游戲能夠獲得成功,可以將一半歸功于天時。《全民槍戰》上線之時,正處于PC電競游戲類型向手游端遷移的節點,玩家對FPS手游的接受度提高,手游電競賽事、直播也開始崛起助力了首批電競類手游的走紅。而當《全民槍戰》依靠手游電競紅利虜獲了千萬用戶之后,這款游戲帶給玩家的對于產品本身和操作手游的熟悉已經不可替代,《全民槍戰》自然能夠一火三年還未見衰敗。 3.《不思議迷宮》:十萬份五星好評,靠“口碑”確實能引爆傳播 《不思議迷宮》也屬于這個“有毒”的群體中,它自帶的吸量能力來源于它優佳的用戶口碑,大家都知道口碑的重要性,但很少能做到像《不思議迷宮》那樣幾乎零差評的口碑。 2016年12月上線iOS,到現在已經過去了將近一年的時間,而這款一塊錢的游戲基本都排在付費榜TOP10之內,可見其自然用戶量有多恐怖。就在游戲上線剛滿一個月的時候,知乎上出現了一條問題“如何評價《不思議迷宮》蘋果商店超兩萬五五星幾乎零差評”
這個提問得到了216個回答,其中還包括雷霆游戲的CEO翟健,其表示,《不思議迷宮》一律沒有刷榜。一向非常嚴苛的知乎上,在該問題的回答中卻基本都是持肯定態度的。而經過半年多的積累,《不思議迷宮》在iOS上的評價數量已經超過10萬,而且總評依然是五星級別,這可以說是非常罕見的。 同樣的,《不思議迷宮》在渠道上也有非常突出的表現,TapTap上已經有超90萬下載,總體評分高達9.4分,同時還獲得了2016TapTap年度優佳游戲提名。各個平臺的數據都真實地反映了玩家對這款游戲的喜愛,甚至玩家們已經開始自發地為這款游戲產出內容,反哺游戲本身。
《不思議迷宮》能持續吸量的一個很重要的原因正是口碑,實現口口相傳、實現渠道上的高度評分、實現社交平臺上的一致稱贊,這些都使得這款游戲上線近一年依然穩定在TOP10之內。而且可以預見的是,它的“自來水”效應還將持續一段相當的時間,靠口碑能輕松做到四兩撥千斤。 4.《開心消消樂》:輪回式吸量,上線三年MAU依然破億 如果要說國內消除類手游的巨頭,那非樂元素的《開心消消樂》莫屬。2014年2月《開心消消樂》上線之后,抓住了市場紅利,一路高歌猛進。自此之后,這款產品就一直占據著消除類手游的龍頭地位,也是從這個時候開始,它自帶的吸量功能開始發揮作用。
根據Quest Mobile的數據顯示,2016年Q1《開心消消樂》的MAU為5822萬,而到了2017年Q2,MAU達到了11823萬,也是當時國內除《王者榮耀》之外單獨的MAU破億的手游。龐大的用戶群體加上成熟的商業模式,讓這款游戲一直都保持堅挺的狀態,過去三年半的時間,《開心消消樂》一直保持在暢銷榜TOP25的范圍之內,不管榜單競爭有多激烈,這款游戲總能逆襲大多數主流的重度游戲。甚至憑借其用戶量和收入,將樂元素送上了通往IPO的道路上。 《開心消消樂》能拿下如此龐大的“自來粉”,得益于它的玩法足夠簡單和輕度,上至80歲的老人,下至3歲的小孩,都能從中找到樂趣。而且玩法極簡,完全體現了“隨時隨地玩一把”的宗旨。這樣的游戲特點從本質上給了《開心消消樂》一個持續風靡的可能,由于用戶量實在過于龐大,而這一玩法又不會給玩家帶來任何負擔,因此即便不斷有玩家流失,也會不斷有玩家又重新回到游戲中,而且新增的活躍用戶數還會在產品的特殊節點上有質的飛躍,總體來看,為這款游戲持續不斷地輸入新鮮的血液。
為了保持這種寬裕的輪回式吸量,《開心消消樂》會選擇在某些時間節點進行一些市場營銷,帶帶節奏。2015年春節期間,《開心消消樂》投放了大量且密集的公交廣告、TVC廣告、微電影宣傳、影游聯動等等;在2016年春節期間同樣進行了大范圍的營銷廣告覆蓋。 在龍創手游分析來看對于擁有眾多潛在“自來粉”的《開心消消樂》來說,只要時不時使出這一招,讓流失的用戶又感受到它的存在,便能輕松完成輪回式的吸量效果。 龍創手游與眾多游戲產商深度合作,在游戲運營營銷中形成自己的核心競爭力,并形成一套完整的可復制的游戲營銷體系,通過孵化培訓模式,助力創業者實現手游創業。

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