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电视游戏是否该进行粉丝培养

2019-03-18 19:14:26

3月16日,国内第一大Android游联运平台九游,举办了2015年度战略发布会。面对已步入成熟运作期的手游市场,很多经验值得处于会员推荐时间::35阅读:萌芽状态的电视游戏市场借鉴学习。

电视游戏是否该进行粉丝培养?

游戏行业从来不缺少粉丝效应,大批忠实而又狂热的粉丝成为游戏发展过程中的动力。

随着重度游戏化大潮到来,手游更像是端游,需要充分预热。预热不但可以帮助开发者进行有效的游戏调试,还可以在早期就帮助游戏进行品牌打造和曝光,并且同时培养粉丝和建立口碑,

为游戏的后期发展打下良好基础。

UC副总裁林永颂认为,粉丝营销是互联发展的大趋势,游戏运营必须要先培养粉丝。

对此,九游方面的做法是,建立完善的预热机制,免费为游戏开发者提供各类预热资源,包括新游期待榜新游热榜游总榜三大榜单。很多大作都是通过新游期待榜的运作在商业化之前就获得很多忠实用户和铁杆粉丝,继而在公测一炮而红。

目前,无论是电视游戏CP还是渠道,都有意通过玩家论坛,官方活动等来建立忠实用户群,但整体效果来看,并没有做到像手游那样持久维护,频繁互动。很多论坛和玩家互动群都面临长草的情况,而游戏的上线前的预热部分也并不充分。

抄袭作品无法生存

现阶段的手游行业,抄袭现象十分严重,比如曾经大热的游戏《2048》能够在安卓平台上搜索到数十款一模一样的作品。林永颂表示,手游行业经历了严重的抄袭阶段,未来纯抄袭的游戏作品很难生存下去。内容游戏多样化是总的趋势,新类型的游戏将会获得更多突围的机会。

在电视游戏领域,同样存在着抄袭严重的问题,除了抄袭、移植手游作品外,还存在着抄袭老游戏的现象。电视大屏不同于以往任何游戏平台,它独有的操作外设、大屏显示、公共属性等,决定了电视游戏的特殊玩法。单纯的抄袭,只会给玩家留下操作不畅、移植作品泛滥的印象,从而阻碍电视游戏行业的发展。

而那些能够让玩家眼前一亮的游戏,才是真正能够推动电视游戏进步的精品游戏。

可以预见的是,无论是哪个游戏平台,最终的格局都会呈现出机会更多,门槛更高。

关于阿里的游戏业务

发布会当日,九游宣布了对阿里手游业务的整合已经初步完成,其中涉及到阿里巴巴集团在游戏方面的布局。

据林永颂介绍,2014年初,阿里巴巴推出游戏平台,同时独家代理运营《暖暖环游世界》、《愤怒的小鸟斯黛拉》等多款在这个世界上热门手游。后阿里游戏开始转向电视游戏和家庭娱乐领域,逐步将将手游业务交由九游负责,过去几个月,九游一直在对原阿里游戏手游领域的资源进行整合。

而原阿里游戏团队仍然存在,业务已转向电视游戏和家庭娱乐领域。九游对阿里游戏的整合只在业务资源层面,不涉及团队。

从目前双方的整合情况来看,阿里本身已经将未来的游戏业务发展重点全面移向电视游戏领域,而移动游戏业务方面则由已经成熟的九游团队运营。

从官方给出的回应能够看出,阿里对于未来电视游戏市场的重视程度。

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